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骑马与砍杀:战团-维京征服角色技能加点及及效果分析_骑马与砍杀:战团-维京征服攻略秘籍

来源:AG亚游发布时间:2016-05-12 14:22编辑:admin点击:

  《骑马与砍杀:战团-维京征服》中的加点有些玩家不太了解,下面小编给大家带来《骑马与砍杀:战团-维京征服》角色技能加点及及效果分析,一起来看看吧。

  1.关于属性

  每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是 10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了

  四大属性:力量 每点增加一点生命

  敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度

  智商 每点智慧增加一点额外的技能点

  魅力 每点增加部队上限1

  2.关于技能的类型

  在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc

  3.属性与技能的对应表

  力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值

  强击(个人) 每点增加8%格斗伤害

  强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害

  强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四

  敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限

  盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围

  跑动(个人) 提高跑动速度

  骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵

  骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失

  掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%

  智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员

  跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息

  战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)

  向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%

  侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%

  物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格

  疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%

  手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命

  急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值

  工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设

  说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值

  魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5

  统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%

  交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失

  4.具体技能的具体分析

  铁骨(个人)

  每点增加2点生命值

  这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。

  注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下

  强击(个人)

  每点增加8%格斗伤害

  这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。

  强掷(个人)

  每点增加10%的投掷伤害

  强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。

  强弓(个人)

  角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四

  强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。

  武器掌握(个人)

  让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限

  武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上

  盾防(个人)

  减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围

  盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能

  跑动(个人)

  提高跑动速度